工業相機設計光源照明顯示不同區域的方法
在照明系統的設計中•✘,需要根據被測物體的大小來確定鏡頭的視場☁•。然後•✘,根據鏡頭視野的大小•✘,確定好的照明系統☁•。今天給大家講解一下工業相機設計光源照明顯示不同區域的方法▩│·↟:
1. 反射係數
從一個物體反射的光量是可以測量的☁•。有兩種不同的反思方法▩│·↟:鏡面反射▩│·↟:入射角等於出射角☁•。漫反射▩│·↟:由於物體表面不均勻•✘,發出的光方向不同☁•。
2. 顏色
也就是說•✘,光譜分佈•✘,我們從三個角度來測量顏色▩│·↟:
A波長▩│·↟:例如•✘,綠光波長為550nm☁•。
B兩種或兩種以上光波的混合比例▩│·↟:混合的目的是產生另一種光☁•。
C互補色▩│·↟:從白光中移去的那部分光和剩下的光是互補色☁•。
3.光密度
由於不同物體的材料✘╃╃、厚度和化學性質的不同•✘,投射光的數量和強度也不同☁•。光密度可能在整個光譜範圍內不同•✘,也可能只在一定範圍內不同☁•。一般來說•✘,背光是識別光密度差異的好方法☁•。
4.折射
不同的透明物質具有不同的折射率•✘,所以它們會以不同的方式影響光的傳播☁•。例如•✘,當氣泡在玻璃中混合時•✘,當光線直接照射時•✘,會出現亮或暗的氣泡邊緣☁•。
5. 紋理
有些物體的表面紋理是可以識別的•✘,有些太小無法處理•✘,但它會影響光的反射☁•。在某些情況下•✘,紋理是非常重要的•✘,須用光源高亮顯示☁•。在其他情況下•✘,紋理相當於噪音•✘,所以須使用光源來突出另一個•✘,削弱紋理☁•。
6. 深度
直射光會突出物體的深度(陰影效果)•✘,而散射光會削弱物體的深度☁•。
7. 表面曲率
由於曲率不同•✘,表面不同部位的特性也不同☁•。折射的光會突出這些特性•✘,而散射的光則會削弱這些特性☁•。
1. 反射係數
從一個物體反射的光量是可以測量的☁•。有兩種不同的反思方法▩│·↟:鏡面反射▩│·↟:入射角等於出射角☁•。漫反射▩│·↟:由於物體表面不均勻•✘,發出的光方向不同☁•。
2. 顏色
也就是說•✘,光譜分佈•✘,我們從三個角度來測量顏色▩│·↟:
A波長▩│·↟:例如•✘,綠光波長為550nm☁•。
B兩種或兩種以上光波的混合比例▩│·↟:混合的目的是產生另一種光☁•。
C互補色▩│·↟:從白光中移去的那部分光和剩下的光是互補色☁•。
3.光密度
由於不同物體的材料✘╃╃、厚度和化學性質的不同•✘,投射光的數量和強度也不同☁•。光密度可能在整個光譜範圍內不同•✘,也可能只在一定範圍內不同☁•。一般來說•✘,背光是識別光密度差異的好方法☁•。
4.折射
不同的透明物質具有不同的折射率•✘,所以它們會以不同的方式影響光的傳播☁•。例如•✘,當氣泡在玻璃中混合時•✘,當光線直接照射時•✘,會出現亮或暗的氣泡邊緣☁•。
5. 紋理
有些物體的表面紋理是可以識別的•✘,有些太小無法處理•✘,但它會影響光的反射☁•。在某些情況下•✘,紋理是非常重要的•✘,須用光源高亮顯示☁•。在其他情況下•✘,紋理相當於噪音•✘,所以須使用光源來突出另一個•✘,削弱紋理☁•。
6. 深度
直射光會突出物體的深度(陰影效果)•✘,而散射光會削弱物體的深度☁•。
7. 表面曲率
由於曲率不同•✘,表面不同部位的特性也不同☁•。折射的光會突出這些特性•✘,而散射的光則會削弱這些特性☁•。